Asi que…¿quieres ser un maestro pokémon? Parte 1: Historia
Muchos hemos escuchado de este fenómeno, sea por el anime, por el juego y en el caso de muy pocos por el manga. Hacer una mención de la diferencia entre los 3 me tardaría el resto de este post, así que no voy a entrar en mayores detalles aquí. Solo digamos que las diferencias entre los 3 están marcadas para el público objetivo. Específicamente, este post se trata sobre los 3 niveles de metajuego que encontraras en Pokemon, una vez dominados los 3 podrás sentirte como un entrenador listo para enfrentar a cuanto rival se atraviese en tu camino. Es posible que muchas de las creencias que tenias de que este juego es muy básico y solo para niños sean rotas, lo cual seria realmente ayudaría mucho a romper el estigma que tiene el juego debido al anime.
Antes de empezar, me gustaría hacer la aclaración que si bien este es un juego de estrategia, tiene serios problemas de balanceo, claro esta que muchos de los pokemon mas fuertes son los ya de por si catalogados como legendarios y por ende se sobrentiende que son mas fuertes de los normal. Cuando analizo esto siempre uso de referencia a Mew, que es conocido como el pokemon navaja suiza, debido a su gran versatilidad y el hecho que es el único que aprende todos los TM y HM, el cual además no “sobresale” con ninguno de sus stats, es decir, todos se consideran valores normales. Entonces, basados en una calificación de 100 en cada stat, Mew es los pocos pokemon que tiene como sumatoria de sus atributos/stats base (en ingles Base Stat Total o BST) de 600. No sorprende entonces que todos aquellos pokemon que exceden este valor por mucho sean considerados uber, todos los que tengan de 680 para arriba lo son y de los 4 de 670 (Groudon, Kyogre, Slaking, Regigas) Groudon y Kyogre son uber y los otros 2 por un intento de balance muy efectivo de parte de Game Freak llegan a quedar fuera de esta categoría, es decir, son legales en torneos. Esta de más mencionar que todos aquellos por encima de los 670 son todos legendarios, aun así, no todos los legendarios son uber, es decir que son legales en torneos, pero por su propio peso no son usados. Continuando con la línea de los uber, no todos los uber son legendarios, gracias a la gran acogida del juego y diversos especialistas en análisis de peleas pokemon, muchos de los no legendarios entraran en dicho rubro, así, los legendarios al momento de escribir este artículo son:
Arceus
Blaziken –> No es legendario
Darkrai
Deoxys
Deoxys-A
Dialga
Garchomp –> No es legendario
Giratina
Giratina-O
Groudon
Ho-Oh
Kyogre
Lugia
Manaphy
Mewtwo
Palkia
Rayquaza
Reshiram
Shaymin-S
Zekrom
Continuando con el análisis de los BST, uno pensaría entonces que los uber son aquellos con más de 600 y los demás estarían cerca, pero este juego lamentablemente no funciona así, existen muchos pokemon de relleno, por así decirlo, los cuales realmente tienen BST deplorables, caso Smeargle, Shedinja y Ditto. Los cuales tendrían el potencial de ser más efectivos pero dado que están por debajo de los 300 BST no pueden aprovechar su potencial en lo más mínimo.
Bien, ahora que hemos dejado en claro que este no es un juego balanceado desde el punto de vista de los pokemon en si, el juego ha hecho un muy buen trabajo en balancear las mecánicas y es este el gran apelativo de aquellos que manejan las 3 etapas del metajuego, aquellos que son verdaderos maestros pokemon. Para poder hacer referencia a quienes nos referimos, llamaremos a aquellos en el nivel 1 aspirantes a entrenador, nivel 2 seran los entrenadores pokemon y aquellos en nivel 3 serán los maestros pokemon. En lo personal, me considero dentro del grupo 3, pero no de aquellos que dominan el juego, sino uno que conoce las mecánicas, las estrategias y como contrarrestarlos. Para entender un poco mejor la estrategia del juego, pasare al tema central de la parte de hoy, la historia del juego.
Empezamos con una pequeña tabla para entender de donde han aparecido tantos pokemon, ya que muchos recordaran seguramente la epoca de los 150 (que en verdad eran 151) y el famoso pokerap (¿recuerdan la parte que decir son 150 o mas que ver? Bueno, ahora son 649). Así, les presento cuantos pokemon se han ido agregando con cada generación:
| Generacion | Del | Al | Agregados |
| 1 | 1 | 151 | 151 |
| 2 | 152 | 251 | 100 |
| 3 | 252 | 386 | 135 |
| 4 | 387 | 493 | 107 |
| 5 | 494 | 649 | 156 |
Como podrán notar, ha habido generaciones que han traído más pokemon que otras, pero ninguna como ha traído la 5ta generación, introduciendo más pokemon incluso que la primera generación. Esto se debe ya que a lo largo de las generaciones pasadas, si bien el foco principal era introducir pokemon nuevos, muchos de estos nuevos eran evoluciones de pokemon anteriores, así de Generación 1 a la 2 fue principalmente adiciones, lo que se repitió de la 3 a la 4. Generación 5 sin embargo introdujo un nuevo continente, donde los pokemon eran totalmente nuevos, sin vinculación con las generaciones anteriores. No solo ello, sino que regresando al tema de los BST, la presencia de pokemon de relleno se ha visto enormemente reducía, tanto asi que el caso mas bajo es de 420, un numero bastante decente, es decir, en generación 5 se encargaron de mejorar el problema de balance que se había evidenciado a lo largo del tiempo.
Claro esta que cada generación no trajo solamente nuevos pokemon, sino la evolución y perfeccionamiento del sistema de batallas. Si bien cada generación introdujo una serie de cambios, el foco principal del articulo esta centrando en el aspecto de batallas, en especial de jugador contra jugador. Así, presentare una breve reseña del sistema original y como fue evolucionando:
Generación 1:
- Sistema de batalla por turnos
- Sistema de tipo de ataque basado en uno de elemento (Normal, Fuego, Agua, Volador, Tierra, Piedra, Fantasma, Psíquico, Dragón, Insecto, Hierba, Veneno, Electricidad, Pelea, Hielo)
- La efectividad, positiva o negativa dependía del tipo del ataque y en relación a los tipos del defensor. Por ejemplo, Fuego contra Hierba, si el pokemon tenía doble tipo, se aplicaba el análisis en ambos, el resultado máximo podía ser doble de daño, el mínimo la mitad).
- Los pokemon contaban con 5 atributos, Vida (HP), Ataque (Attack), Defensa (Defense), Especial (Speed) y Velocidad (Speed)
- El tipo del ataque definía si se utilizaba el Ataque contra la Defenesa o la comparación de Especial de cada pokemon.
- La velocidad definía que pokemon actuaba primero en el turno.
Generación 2:
- Se introdujeron 2 tipos nuevos Acero y Oscuridad, esto implico que un pokemon se adaptara a uno de estos nuevos tipos, Magnemite de Eléctrico a Eléctrico / Acero.
- Se dividió el atributo de Especial en Ataque Especial (Special Attack) y Defensa Especial (Special Defense). Pero el atributo base se mantenia, solo se hizo una diferenciación con respecto a los ataques que modificaban el especial ahora modificarian solo 1 de ellos.
- Se mejoro la tabla de elementos, haciéndola mas real
- Los pokemon empezaron a poder tener objetos que serian utilizados en la batalla
- Se introdujeron los cambios climáticos a través de habilidades de los pokemon
Generación 3
- Se introdujeron habilidades de los pokemon, los cuales afectan el desempeño en una batalla o crean efectos fuera de la misma
- Se introdujo la opción de batallas dobles
- Se introdujeron las naturalezas, las cuales definían si un pokemon tenia mejores atributos en 1 campo y para compensar peores en otro
- Los Valores Individuales (IVs), a ser mencionados posteriormente, pasaron de 15 como máximo a 31 como máximo. Esta fue además la generación donde se descubrieron
- Se hizo la separación de los IVs de Special Attack y Special Defense, cada uno tenia su valor independiente, haciendo que los atributos en este campo puedan ser distintos.
Generacion 4
- Los ataques se independizaron de su elemento, ahora dependía de la forma del ataque si este iba asociado al Ataque / Defensa o Special Attack / Special Defense. Pasando a ser denominado físico o especial.
- Se añadió la opción de batallas a través de wifi
Generacion 5
- Se introdujeron las batallas triples y rotativas
- Se introdujo la opción de usar items en batalla contra otros jugadores, de una forma especial
Como podrán notar poco a poco los cambios fueron menos sustanciales, mas fueron iterando en los éxitos pasados para entregarnos una quinta generación que promete mucho. En el siguiente post estaré hablando sobre el primer nivel de metajuego, es decir, para los aspirantes a entrenador.
23 septiembre 2011 a 19:30
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